icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

最显而易见的办法,无非是把所有的“在某件事发生之后触发哪个新的事件”、“谁在何时说了一句什么话”等等直接写到游戏本身的逻辑去……的 Gameplay 逻辑里可以一键“进行到下一段剧情”),甚至可以在 Unity 中定义函数,在使用……游戏开发的本质仍然是程序开发,当然可以面向对象。就拿主角的一句台词来说,一句台词包含什么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:说实话不太妙,交流群的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 可定制的胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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4个小时这个条件可以。……(商会的)换取装备和一些装饰。……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0的更新

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……不过微小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享。……为什么是简单的?

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心……现在回到2018年我们有什么样的资源和能力?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

这张大表中可以看出我们做了很多东西,包括暗黑like玩家喜欢的东西是什么样,我们签约之前这个产品是什么样……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微的社交关系链的

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-45/

g/the-hibernation常夜相簿来自:怪谈作坊类别:多分支文本、点击在这个被封印的破碎世界,……查看完整日志https://indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974觅工作室合伙人……先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?

版本:Early Access


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